Question:
Quel logiciel de simulation les compagnies aériennes utilisent-elles?
TayE
2017-10-26 22:46:59 UTC
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Quels logiciels de simulation les compagnies aériennes utilisent-elles à des fins de formation? Utilisent-ils des logiciels tels que P3D, FSX, X-Plane ou FlightGear? Ou est-ce une coutume? Et les avions? Les achètent-ils auprès de groupes comme PMDG ou est-ce également personnalisé?

Les écoles de pilotage n'utilisent pas de jeux informatiques pour la formation, elles utilisent des logiciels professionnels
Pour l'aviation générale, recherchez PCATD. Pour les gros aéronefs, il s'agit d'un simulateur de vol à part entière ou d'un dispositif d'entraînement au vol, http://www.cae.com/civil-aviation/training-equipment/flight-training-devices/
@J.Hougaard La plupart des "jeux informatiques" sont des logiciels professionnels ... la seule différence étant les termes de licence et les personnalisations mises en avant et généralement des systèmes à mouvement complet et / ou des maquettes complètes de cockpit. Si chaque entreprise de simulateurs de formation réinventait complètement la roue, elle ne serait jamais rentable. Tant de développements sont consacrés à la modélisation de vol, à la physique, etc. Le logiciel de simulation de vol vendu à des «gens ordinaires» augmente la base d'utilisateurs du logiciel, ce qui aide à éliminer les bogues (et à financer des améliorations) beaucoup plus rapidement que si seules les entreprises utilisaient les logiciels.
Mes amis, l'OP pose des questions sur le logiciel - bien sûr, le matériel pour une simulation de vol à mouvement complet est très cher, mais les entreprises qui sont citées sont peu susceptibles d'écrire leur propre logiciel de simulation interne - il est plus probable qu'une version modifiée soit disponible sur le marché. Simulation de vol approuvée par la FAA.
@SnakeDoc J'ai donné de nombreuses preuves dans ma réponse que ce n'est pas du tout un logiciel commercial. C'est un logiciel personnalisé utilisant des modèles fournis par l'avionneur, du code tiré de l'avionique réelle et du matériel de vol réel. Regardez simplement le matériel sur le FFS réel que j'ai lié. Depuis quand ces programmes ont-ils fonctionné sur un IBM RS / 6000?
@user71659 Etant donné qu'un IBM RS / 6000 est un serveur UNIX basé sur une architecture CPU RISC, il peut exécuter à peu près n'importe quel logiciel normal, X-Plane inclus (qui est conçu pour fonctionner sur des environnements UNIX). Oui, ils fabriquent des modèles personnalisés, mais le logiciel de base sera quelque chose qu'une autre société a développé ... comme X-Plane ou P3D. Perdre du temps et de l'argent à nouveau dans le développement d'un simulateur de base constituerait un détournement massif de ressources, et il est peu probable que vous convainciez Boeing et al de passer beaucoup de temps à développer le même modèle d'avion pour un simulateur maison aléatoire. .
@user71659 Ecoutez, je sais que vous aimez penser que vous utilisez un véritable équipement spécial lorsque vous utilisez ces grandes simulations de vol commerciales - et vous l'êtes, le matériel et les personnalisations sont certainement spéciaux ... mais le simulateur de base est une version sous licence commerciale d'un simulateur certifié FAA comme X-Plane ou Prepar3d. Ils commencent avec une base de bonne qualité et s'appuient sur elle. C'est littéralement la raison pour laquelle Prepar3d (et avant lui ESP) et Commercial X-Plane existent.
@SnakeDoc Non. Ils ont des logiciels réutilisables comme Rockwell Colins [CORE] (https://www.rockwellcollins.com/Products_and_Services/Defense/Simulation_and_Training/Products_and_Services/CORE_simulation_architecture.aspx). La raison pour laquelle vous ne pouvez pas utiliser un logiciel PC comme X-Plane est à la fois les exigences de latence dure (comme indiqué dans le dernier article que j'ai lié) et le fait que vous devez vous connecter à du matériel externe. Si vous lisez l'article sur Linux, il explique que le but du logiciel sim est d'interface entre les modules matériels et logiciels fournis par différents fournisseurs.
De plus: lorsque par ex. Les ingénieurs aérospatiaux utilisent quelque chose comme OpenFOAM ou (shriek) Linux pour leurs calculs aérodynamiques, ou Python pour évaluer de grands ensembles de dates, est-ce que cela les rend non professionnels? Je pense qu'il vaut mieux abandonner le terme «professionnel» de la liste des arguments; c'est beaucoup trop ambigu.
Une très grande société d'hélicoptères où travaille mon ami a une société sœur qui ne fabrique que des simulateurs pour leurs produits, en collaboration avec l'équipe de dynamique de la "vraie chose". Ces sims sont plus chers que les vrais!
@Caterpillaraoz Eh bien, le prix d'un équipement hautement spécialisé (c'est-à-dire un simulateur pour un type d'avion spécifique) est probablement très coûteux car les coûts de développement sont élevés et les ventes globales sont faibles. Cela ne dit rien sur la qualité ou la mauvaise qualité d'un logiciel qui émule la physique du vol et le comportement d'un avion. Le problème n'est pas dans le logiciel, mais pour une utilisation en formation, il doit être capable de simuler l'avion également dans le matériel, y compris les temps de réponse aux commandes, etc. La validation est la partie coûteuse, vous pouvez donc être sûr qu'il se comporte correctement pour l'exercice de formation prévu .
Voir aussi, mais pas un doublon: [Microsoft Flight Simulator peut-il m'aider à apprendre à voler (ou faire de moi un meilleur pilote)?] (Https://aviation.stackexchange.com/q/738/753)
Six réponses:
Dave
2017-10-26 23:53:57 UTC
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X-Plane propose un "niveau professionnel" qui concerne principalement les licences. Cependant, X-Plane dispose également d'une version certifiée FAA qui, si elle est associée à des commandes appropriées, est légale pour certaines heures de formation / d'enseignement. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les simulateurs approuvés par la FAA ici et ici. L'école de pilotage dans laquelle je me suis entraîné avait un simulateur certifié des années 80 qui était plutôt misérable selon les normes d'aujourd'hui. Il était certifié et n'avait pas d'écran, je dirais que c'était un FWIW "sur mesure".

De nombreuses compagnies aériennes peuvent se tourner vers le constructeur pour une formation périodique. Boeing et Airbus exploitent des installations équipées de simulateurs de mouvement. Je pense qu'ils ont construit le logiciel en interne, mais je n'ai aucune preuve tangible à ce sujet. En tant que constructeur OEM, ils ont accès à des pièces intérieures d'origine pour construire les sims.

Pour les avions plus petits, des endroits comme SIMCOM offrent une formation sur des simulations en plein mouvement, mais n'indiquez pas le logiciel de leur choix. SIMCOM utilise des intérieurs d'avion réels (très probablement des cellules défunte) pour leurs sims.

Si vous êtes vraiment aventureux, vous pouvez construire vous-même une simulation de cockpit complète.

Boeing fabrique des avions militaires, je parie qu'ils ont un simulateur en interne.
@Carl Lockheed Martin a acheté ESP à Microsoft (la version commerciale de FSX), et il est publié en tant que Prepar3d (P3D) au public et pour des applications commerciales. Lockheed a fait cela pour qu'ils aient une plate-forme de simulateur solide et n'aient pas à passer tout le temps et l'argent à en construire un à partir de zéro - ils se spécialisent dans la construction d'avions après tout, pas de simulateurs. Je doute que Boeing ait fabriqué son propre simulateur, ce serait une énorme perte de temps et d'argent.
@SnakeDoc Le premier simulateur de vol a été financé par l'armée et c'est la raison pour laquelle nous stockons des données sur les aimants. Les pilotes qui ont piloté le F-35 pour la première fois savaient comment le piloter avant sa construction. Ouais, LM fabrique des avions, mais la raison pour laquelle ce sont de bons avions, c'est parce que la simulation derrière eux. Je doute fort que Microsoft ait quelque chose à offrir à LM autre qu'une base de code qui ne soit pas 100% ultra-top-secret.
@Dave mérite d'être ajouté pour compléter votre réponse: https://aviation.stackexchange.com/questions/12634/how-close-is-x-plane-experience-to-real-flying?rq=1
user71659
2017-10-26 23:59:22 UTC
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Les jeux sur ordinateur tentent de modéliser l'avion en se basant sur des principes aérodynamiques et physiques généralisés et au mieux sur le "ressenti". Les simulateurs de vol complets certifiés par la FAA et l'EASA sont construits avec un ensemble de données acheté à l'avionneur, qui utilise leurs modèles de développement associés à des données de test en vol réelles.

En plus de cela, les simulateurs de vol complets ne simulent pas une grande partie du matériel. Des choses comme le FMS, les ordinateurs d'affichage, le pilote automatique et même les ordinateurs de vol par câble, sont traditionnellement effectuées avec du matériel de vol réel qui est alimenté par les données du simulateur. Cela garantit les plus hauts niveaux de fidélité. Dans les systèmes plus récents, s'ils n'exécutent pas le matériel, ils obtiennent le code d'origine des fournisseurs et l'exécutent dans un simulateur logiciel (un processus appelé réhébergement).

Évidemment, aucun des programmes passionnés ne peut le faire. Un seul simulateur de vol complet peut coûter jusqu'à 20 millions de dollars, de sorte que leurs ressources sont bien meilleures que ce que peut faire un logiciel passionné. Pour les jets de grande taille, il existe essentiellement deux entreprises dans le monde qui le font, CAE et L-3 CTS (anciennement Thales).

Voici un article (un peu plus ancien) détaillant l'architecture logicielle personnalisée utilisée par ces simulateurs.

Il y a 18 ans? C'est * ancien *
@Koyovis Pas aussi ancien que si vous deviez vous entraîner dans un avion comme un 727. Vous utiliserez un [MicroVAX] (https://www.panamacademy.com/boeing-727). J'ai dû chercher ce qu'était un [GP-4] (https://www.panamacademy.com/boeing-707)!
Ce n'est pas tout à fait correct, les programmes passionnés comme X-Plane (et dans une certaine mesure FSX) ont des systèmes GPS, Autopilot et FMS modélisés et entièrement fonctionnels. Bien qu'il ne s'agisse pas d'implémentations matérielles pures comme la réalité, le résultat simulé est à toutes fins pratiques le même.
@Dave Non, ce n'est pas le cas. Tout d'abord, montrez-moi un simulateur FMS dans X-Plane capable de faire du FLS (FMS Landing System, Boeing IAN). Que diriez-vous d'une approche RNP AR? La deuxième partie critique est les échecs. 75% des simulations de vol sont des échecs et la modélisation précise des échecs en cascade est essentielle. Que se passe-t-il si vous êtes en autoland et que AC BUS 2 échoue. Ou une réinitialisation majeure FMGC1, quels sont les effets du cockpit? Comment utilisez-vous le mode de navigation de sauvegarde? N'oubliez pas que la première fois que des pilotes formés sur un simulateur de niveau D de la FAA touchent un avion, il y a des passagers à bord. Même les lumières du cockpit d'un FFS sont modélisées dans les bus appropriés.
Ceci est un exemple d'un [Exercice de panne FFS] standard (https://www.youtube.com/watch?v=4Pnqf_C5RC4). Notez la profondeur des pannes modélisées, les écrans échouent, les lumières échouent, les instruments de secours s'éteignent, les commandes de vol se dégradent, le pilote automatique échoue ... Le réalisme jusqu'à combien de temps il faut aux écrans pour se reconfigurer ... parce qu'ils utilisent ordinateurs à affichage réel.
@user71659 Vous manquez le point. Ils commencent avec quelque chose comme X-Plane, puis s'appuient dessus - à la fois dans des modules personnalisés (logiciels), des modèles personnalisés (logiciels) et du matériel personnalisé tel que des cockpits, des mouvements complets, etc. Juste parce que joe-shmo peut ' Acheter un modèle 747 précis à 100% dans X-Plane pour 34,99 $ ne signifie pas qu'une grande entreprise de simulateurs professionnels en collaboration directe avec Boeing ne peut pas construire une telle chose sur la plate-forme. C'est ce qu'ils font ... ils passent d'innombrables heures à construire les modèles ... mais pas la simulation de base. Ce serait une course folle et un gaspillage de ressources.
construire les modèles? construire des modèles 3D n'est rien. il faut un couple de travailleurs au salaire minimum - un non-problème. vous pouvez concevoir un simulateur de vol de base en utilisant n'importe quel moteur de jeu commun en une semaine ou deux (il faut évidemment plus de temps pour faire un «bon» simulateur de vol, tout comme GT3 prend plus de temps à faire qu'un jeu de voiture de tous les jours). chaque point que user71659 fait est tout à fait correct, bien sûr.
la confusion sur cette page est comme confondre ** le système logiciel global qui gère votre banque ** avec un (excellent) logiciel de bureau qui traite des chiffres, comme Excel.
Les modèles @Fattie, dans le contexte des simulations de vol, signifient bien plus que certains skins et formes. Tout ce qui concerne un avion en particulier est inclus dans le «modèle». FMC, systèmes, jauges, caractéristiques de maniement, modèle de vol, etc. Ce n'est pas la même chose que vous comparez. Certains modèles mettent des années à se développer et à être précis.
Koyovis
2017-10-27 07:51:25 UTC
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Oui, le logiciel PC mentionné par OP peut être utilisé pour la formation professionnelle au pilotage - s'il démontre aux autorités qu'il correspond aux données de l'avion, et c'est là que réside la distinction. Il doit être qualifié FAA / EASA, où l'AESA a des règles plus strictes sur les appareils de bas niveau.

La distinction entre les jeux informatiques et les simulateurs de vol s'est estompée au cours de la dernière décennie. Quelle est la différence de toute façon, sur un PC, nous voyons une vue par la fenêtre, un modèle d'avion à 6 DoF réagit à nos entrées, entend des sons, peut voir les indicateurs bouger ... marche comme un canard, charlatan comme un canard , doit être un canard, non?

Pas nécessairement . La principale différence est la vérification. Un programme informatique vendu au grand public n'a pas à prouver à qui que ce soit que le modèle se comporte comme un avion réel, il suffit de gérer les retours des utilisateurs. Un appareil de simulation utilisé pour la formation professionnelle doit démontrer sa fidélité: la FAA et l'EASA veulent que vous prouviez objectivement à quel point l'appareil est réaliste. Donc, quel que soit le logiciel que vous utilisez (et il peut s'agir de X-plane ou FlightGear), vous devez démontrer qu'il correspond aux mesures objectives des avions.

La construction de simulateurs de vol s'apparentait autrefois à de la magie noire. Il y a 30 ans, la construction d'un simulateur de niveau D était une prouesse d'ingénierie presque impossible, un effort brillant pour reproduire tous les modes de pannes que les pilotes sont formés à gérer, fonctionnant sur plusieurs processeurs Super Fast dans un environnement Unix. Super rapide, ce qui signifie des performances de type 286, avec zéro Mo de mémoire. Le niveau D justifiait pleinement un prix élevé.

Own photo

Plus maintenant. Oui, le matériel n'est pas bon marché, mais avec les prix de vente actuels inférieurs à la moitié du prix d'un simulateur de niveau D. La robotique et les processeurs rapides ont rendu le coût du matériel assez raisonnable de nos jours, et il y a eu des perturbateurs du marché (avertissement: j'avais l'habitude de vendre leurs appareils). De nos jours, le principal coût d'un simulateur de niveau D réside dans le prix de la licence qui doit être payé aux avionneurs pour l'utilisation de leurs données.

Quel logiciel fonctionne sur les appareils?

  • Airbus et maintenant Boeing ont commencé à livrer des boîtes noires avec le modèle de vol en cours d'exécution, ainsi que la licence.
  • Tous les grands fabricants ont développé leur propre logiciel de modèle de vol dans le passé. Un effort majeur (> 100 années-homme) car il y a tellement de tracés de réponse des avions à faire correspondre, et seulement six degrés de liberté. CAE, TRU, FlightSafety, Indra, Axis, L-3 ont fourni des simulateurs de niveau D avec des des modèles logiciels et des réponses de modèles de vol vérifiées.
  • Certains instituts de recherche ont fourni des modèles de vol sur simulateur. NLR des Pays-Bas a livré un modèle de vol d'hélicoptère de niveau C pour KARi par exemple.
  • Certains fabricants qui ont été les pionniers des dispositifs d'entraînement au vol à bas prix et de bas niveau tels que Frasca ont livré des des simulateurs de mouvement.

http://simulators.redbirdflight.com/products/mcx

Il y a aussi de nouveaux enfants dans le quartier, une entreprise comme RedBird prend une ardoise vierge approche. Un cockpit de type GA à l'intérieur. Ce type de simulateur est approuvé par la FAA, pour un standard inférieur à celui des Letter Devices, dont la plupart sont maintenant livrés au niveau D.

Le logiciel PC mentionné par OP peut être utilisé pour la formation au vol, et faire de très bons outils de pratique pour les opérations standard: mettre sous tension l'avion, démarrer tous les systèmes, démarrer les moteurs, apprendre à régler, comment faire fonctionner la radio, comment communiquer etc. FLightSim, X-Plane, FlightGear etc. sont tous des outils très utiles, bien plus qu'à l'ancienne.

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En ce qui concerne le réalisme, essayez ceci: prenez votre simulateur de vol logiciel préféré (Microsoft Flight Simulator, Flightgear, X-Plane, ..., selon le cas), décollez normalement, puis faites quelque chose de * vraiment, vraiment stupide *. J'ai pris (certes un peu vieux) le Piper PA-28 de Flightgear pour un tour il y a quelques jours, je l'ai amené à quelque chose comme 1000-1500 pieds, puis j'ai pointé le nez essentiellement * vers le bas * et poussé l'accélérateur au maximum. ** L'avion a rebondi sur le sol! ** C'est à quel point le modèle de dynamique de vol est bon. Je suis presque sûr que cela entraînerait un échec de certification FAA / EASA / etc.
Oui. J'ai essayé quelques hélicoptères et j'ai trouvé qu'ils volaient comme des avions à voilure fixe. Vous ne pouvez pas ressentir les accélérations, n'avez pas de retour de force et n'avez généralement pas de vision périphérique sur les jeux PC, vous ne pouvez donc pas vraiment dire à quel point il se comporte de manière réaliste.
Je pense que les simulateurs de vol informatisés fonctionnant sur du matériel de base ont leur place, mais cet endroit n'est * pas * une formation sérieuse pour le vol réel, * en particulier * en dehors du vol essentiellement stable et en palier (comme, je pense, est si bien illustré par ce CFIT Exemple PA-28 ci-dessus).
@MichaelKjörling C'est en fait un problème avec FFS qui a conduit à des accidents mortels. La certification exige que le modèle soit soutenu par des données réelles et une expérience subjective des tests en vol. Le problème majeur concernait les décrochages et la récupération des stalles. Il y avait des instructions explicites de ne pas s'entraîner après un avertissement de décrochage parce que les modèles n'étaient pas validés et dans de nombreux cas invalides pour des effets comme les vibrations. Le manque de formation était un facteur causal dans des accidents comme l'AF447, vous pouvez donc voir que de nombreux simulateurs sont en cours de modernisation en raison des nouvelles exigences de la FAA pour s'entraîner à un décrochage complet (AC 120-109).
[MPS] (https://www.mps.aero/) est une société relativement nouvelle qui propose des simulateurs à base fixe, j'ai visité leur site de production plusieurs fois. IIRCutilise un pack de données du constructeur de l'avion, mais implémente la plupart des logiciels eux-mêmes. Je pense que leur visualisation est tierce, mais le reste est développé en interne. Notez également que si la dynamique de vol est essentielle pour un bon simulateur de vol, une grande partie du logiciel du simulateur traite des systèmes de l'avion et de toutes les pannes et effets possibles qui y sont associés.
@Michael X-plane implémente en fait un modèle aérodynamique complet, réaliste, bien que cela soit rare par rapport à d'autres jeux de simulation de vol. C'est probablement pourquoi X-plane a été utilisé pour créer des simulateurs certifiés FAA (comme indiqué dans d'autres commentaires) par opposition à d'autres "jeux".
@mbrig le modèle aérodynamique du plan X est simplifié (écoulement laminaire, pas d'interférences).
Gürkan Çetin
2017-10-27 00:07:26 UTC
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Les avions de ligne forment leurs pilotes à l'aide d'appareils d'entraînement au vol (simulateurs) pour les tenir au courant de leurs licences.

Les «simulateurs» vont des applications PC uniques pour l'entraînement procédural aux simulateurs de vol complets, ceux qui ont un cockpit réaliste et qui même bougent, vibrent et génèrent l'ambiance réaliste requise (sons, visuels) pour vous faire vous sentez vraiment voler.

Les simulateurs de vol complets, s'ils sont certifiés au niveau D, répondent à des critères stricts pour simuler une condition de vol. Du taxi aux urgences et à l'atterrissage dans diverses conditions météorologiques et aéronautiques. En raison de ce réalisme et de cette haute fidélité, une heure de vol dans le simulateur est enregistrée dans le journal de bord des pilotes comme un vrai vol.

Par conséquent, les simulateurs utilisés pour la formation des pilotes ont un matériel et des logiciels complexes qui sont développés en particulier pour l'avion qu'ils représentent.

Voici deux liens vers des entreprises qui travaillent dans ce domaine:

HAVELSAN

CAE

Serdalis
2017-10-28 05:47:31 UTC
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J'ai travaillé sur des simulateurs de classe D en Australie et tous les logiciels que nous avons utilisés ont été conçus spécifiquement pour cette tâche.

Pour les simulations de basse fidélité, nous avons utilisé un mélange de plan X pour l'aérodynamique et les visuels, VBS pour l'environnement de simulation et d'autres logiciels internes pour l'instrumentation et d'autres composants.

La raison pour laquelle nous ne pouvions pas utiliser de logiciel de jeu comme X-plane pour les simulations de classe D est que leurs simulations physiques et visuelles n'étaient pas à la hauteur à la norme FAA, par exemple, les réflexions sur les vagues dans l'eau, les bizarreries du modèle de vol dans les conditions de vent et divers autres raccourcis environnementaux qui sont `` assez bons '' pour les jeux mais pas à des fins de simulation.

Pour le niveau D simulations, notre logiciel de calcul devait fonctionner à 1000 Hz pour être aussi réactif que possible aux actions pilotes et d'environnement, que les moteurs de jeu (à ma connaissance) ne prennent pas en charge.

Si vous voulez plus d'informations, voici la documentation publique pour un couple qui utilise un logiciel personnalisé pour simuler ion et affichage. Les documents sont un peu basiques mais ils font passer l’idée générale.

Simulation Wedgetail

Simulateur 787

Entraîneur d'hélicoptères

Thales a vendu son activité de simulateurs civils à [L3 Link en 2012] (https://www.link.com/media/press/Pages/20120807.aspx)
En effet, ils l'ont fait. J'étais là quand c'est arrivé. Bien que cela signifie simplement qu'ils utilisent la même technologie maintenant.
Tyler Durden
2017-10-29 07:50:52 UTC
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Les opérateurs commerciaux utilisent des simulateurs matériels et non des logiciels. Chaque transporteur dispose d'une ou plusieurs installations de formation. Par exemple, American Airlines en a un à Fort Worth et un à Charlotte. Les pilotes doivent apprendre un large éventail de compétences différentes qui ne sont pas seulement la façon de piloter des avions particuliers, mais aussi comment faire face à des types spécifiques de situations dangereuses et des besoins accessoires tels que l'apprentissage de la RCR.

Les simulateurs sont généralement fournis par l'avionneur et se déclinent en deux types de base: les simulateurs de système et les simulateurs à mouvement complet. Un simulateur de systèmes n'a pas de visuels, juste des commandes. Le pilote apprend à appuyer sur les boutons et à exécuter les procédures dans le bon ordre. Le simulateur de mouvement complet est une grande boîte sur des supports hydrauliques qui a un écran visuel et peut s'incliner dans n'importe quelle direction. Il est utilisé pour les manœuvres d'entraînement.

Les simulateurs matériels doivent encore exécuter une sorte de logiciel, non?
@ZachLipton Oui, mais ils exécutent un logiciel personnalisé conçu spécialement pour que le simulateur modélise l'avion prévu, et non des simulateurs d'emballage rétractable comme X9.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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